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发布时间:2022-06-14 06:35:00 作者:华奕科技
全息成像原理
全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。其首步是波前记录,就是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉
华奕互动科技有限公司的全息成像包括全息立体成像 全息幻影 360度全息投影,全息投影,全息金字塔,全息投影, 全息幻像 全息虚拟现实 三维全息影像 3D全息投影 全息数字展示 全息幻影成像 270度全息成像 全息触摸屏 全息纳米触摸 全息镜面互动 虚拟成像 虚拟讲解员 全息幻象系统 360度金字塔等等。
全息成像数字后制技术创新
除了全息薄膜材料,Ceres还发明数字后制打印技术,从而使其脱颖而出。
Bouhamri说:“我们相信[Ceres]是目前使用数字方式全息投影而进行生产的,而且他们也自行制造设备。这可能让他们比竞争对手更具优势。”
那么,什么是“数字后制”(digital mastering)?Ceres称此过程为“后期制作”(mastering),因为它有点像是录音。在录音时,乐器或声带产生的振动会被加以编码,以便日后可在无需原始振动源的情况下重制。全息技术也是一种能够记录光场且可在随后没有原始光场的情况下进行重建。
在开发数字控制的后制过程中,Ceres为其基于Bayfol H光敏聚合物的全息打印机进行了优化,Ceres自2009年起开始使用,并对其进行表征和优化。
Ceres的数字后制打印机可以产生大幅的全息投影,其中由许多250mm2的全息投影“画素”组成。Travers提醒说,和电视画素不同的是,这里的每个画素都是“可编程的”,以便可在RGB中产生任意光场。同样地,参考光束的角度也是可编程的。透过此后制过程,Ceres可以数字化和编程任意光功能(例如不同类型的镜像和透镜),使其成为软性薄膜。
有了这些进步,Bouhamri认为,全息投影不再是一种难以捉摸的技术。他说,过去几年已经建立了“一条足以让人可大量制造的道路”。
Bouhamri指出,“大规模制造能力”正是全息投影技术用于AR和HUD的主要问题。但是,由于“全息领域业界长期不懈地努力”,他预期全息元素很快就能设计成几种商用化产品。
全息成像让虚拟篮球拍起来像真球
如何做到逼真的篮球弹跳触感?研究团队打造了一个带有气动触觉反馈设备的伪全息投影。
▲用于交互式立体显示的带有气动触觉反馈的伪全息投影如图,其开发的系统有3个主要组件,分别是伪全息显示、手势识别模块和触觉反馈设备。这些组件被连接到主计算机,并通过基于Unity平台的内部构建程序进行控制。其中,伪全息显示基于Pepper的投影方案,创造了一种物体“漂浮”在空中的错觉;手势识别模块使得用户可用手势与虚拟对象进行交互。除了视觉反馈外,该系统通过提供触觉反馈来提供更真实的交互感。其触觉反馈设备名为Aerohaptics,当用户操纵虚拟物体时,该设备使用指向用户手上的加压空气喷射,来触摸感觉,同时它还提供位置和强度控制,以适应各种交互场景。根据全息投影与用户之间的交互性质,Arduino控制器单元可区分多种操作模式,包括恒压模式、手部标志选择模式和手部跟踪模式。在恒压输出模式下,无论手的空间位置如何,系统都会向用户提供恒定的气动反馈,即用户会感受到相同的压力。在手部标志选择模式下,算法可以选择用户手的哪个部分(共6个标志,每个指尖各1个+手掌上1个)是跟踪系统的目标,系统可以准确地提供气动触觉反馈给不同的手部标志。
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